3Dmax灯光技巧,经验之享!

发布时间:2018-12-05

       3Dmax的打灯方式多种多样,每个人的打灯方式和技巧也都是略有不同的,笔者在效果图工作室工作了四年多,也有着自己的一套打灯方式和技巧,下面笔者为大家分享一下自己在效果图制作中的一些打灯经验。

 
一、效果图灯光技巧-明确空间定位
       不同的空间需要用不同的灯光去诠释它,即使是同一个空间,客户想要不同的感觉,也有着不同的灯光布置和技巧。因此首先我们需要了解客户想要的空间感觉,另外我们自己也要明白这个空间适合什么样的光,客户可能不懂空间适合什么样的光,所以我们要把自己的一些灯光想法融入到客户指定的灯光感觉中去。
 
二、效果图灯光技巧-白天的自然光
       自然光是笔者最喜欢的一种灯光表现方式,它给人的感觉是惬意、自然的感觉。在打灯的时候需要弱化掉所有的室内光,强化室外光。室内的各个射灯都可以很弱甚至不给都可以,但是在靠近窗户的地方一般打两个面光源,窗外一个,窗内一个,窗外负责将窗户照亮以及给室内一定的亮度照明,窗内的可以将地面及吊顶部分照亮,营造出外景光的感觉,大小数值一般控制在5-12左右。
 
三、效果图灯光技巧-夜晚的室内光
       室内光和室外光相反,室外光可以给一个3-8左右的蓝色光,室内的灯光一般给暖色,靠墙的射灯笔者一般用的是5号射灯,距离墙面250mm左右(根据经验总结的距离)比较合适,在房子中间有家具的上方一般打8号射灯用于照亮不靠墙的家具或摆件等。还可以在顶面放置一些小尺寸的面光源,如200*200的,这个光主要是将空间照亮,具体数值不定需要根据感觉去调整。
 
四、效果图灯光技巧-特定的氛围光
       氛围光一般在酒吧、KTV、花园、门头等会用到,氛围光最大的一个特点就是整体偏暗,甚至看不见某些模型,但有景的地方特别亮,这就是氛围光最显著的一个特点,而且灯光基本上都是暖色系的,如壁灯、灯带、射灯。在打灯的时候我会特意的加一种光源[泛光灯],泛光灯能够很好的表现某些局部需要照亮的区域,如树下、红砖墙面、柱子、花丛中等,它会局部性的照亮某一区域然后与周围形成一个明暗对比,这是表现氛围的一个手法。一般不需要整体照明的平面光,只需要一些局部照明的点光源就行了。
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