模型是一张效果图的基础表现,要根据建筑的平面图和立面图来进行建模,这是之后进行材质灯光等的基础操作。3D制造建筑模型应由整体至局部,逐步细化,在制图之前就要在心里做到大体构图,能够将建筑分为多个独立的部分,最后再一一着手,构成一个整体建筑。在刻画第一部分的时候,要考虑到整体,这样能让局部完美,又能协调整体效果,自然能达到满意的效果。
在建模阶段,有两条经验可以分享,一是“精确”;精确建模是一切的基础,是为了能够生动真实的表现建筑,全面的表达设计者的理念和意图。二是“近精远估,不见不建”;近精意思是,距离观察点近的地方,必须建的精细些,远估就是距离观察点远一点的造型可以制作的粗糙些,这样既能满足精度,又能减少面数,节省时间。不见不建意思是,看不见的部分完全可以不必建出来,例如建筑的背面,侧立面等。
建模时不能一味的只埋头干,还要逐步分析,甚至是分析到一个基本的几何体,如果制作的模型有问题,那之后的步骤便无法进行了。